M A Y A P A K P A H A N 2012 ~ Welcome To My Blogg //]]>

Kamis, 19 April 2012

Welcome To My Blogg: Situs Untuk Mengbah Tampilan Blogg dan Wordpress

Welcome To My Blogg: Situs Untuk Mengbah Tampilan Blogg dan Wordpress: Nahh,, Bosan dengan tampilan blogg atau wordpress yang anda punya?? Berikut merupakan Daftar situs Template Blog yang saya dapatkan dan K...

Situs Untuk Mengbah Tampilan Blogg dan Wordpress

Nahh,,
Bosan dengan tampilan blogg atau wordpress yang anda punya??
Berikut merupakan Daftar situs Template Blog yang saya dapatkan dan Kumpulkan dari Hasil Pencarian di Google.Jika anda berminat Untuk Mendownload Template Gratis Silahkan Kunjungi Langsung Situs Resminya dan Pilih mana Template Yang Anda Sukai.

Free Blogger Templates (Blogspot)
1.www.btemplates.com
2.www.bloggerbuster.com
3.http://blogtemplate4u.com/
4.www.freeblogger-templates.blogspot.com
5.www.blogger-templates.blogspot.com
6.www.finalsense.com
7.www.ourblogtemplates.com
8.www.bloggerstyles.com
9.www.eblogtemplates.com
10.www.blogspottemplate.com

Free WordPress Templates
1. www.prowordpressthemes.com
2. www.wordpresstemplates.com
3. wordpresstemplates.name
4. www.skinpress.com
5. www.wordpress.org
6. www.topwpthemes.com
7. www.blogohblog.com
8. www.templatesbrowser.com
9. www.wpskins.org
10. www.freewordpresstheme.info

Premium WordPress Templates
1. www.wordpressthemesmarket.com
2. www.wpcandy.com
3. www.web20-templates.com
5. www.wpremix.com
6. www.ithemes.com
7. www.wp-magazine.com
8. www.studiopress.com
9. www.wp-vybe.com
10. www.premiumwp.com

Bonus Daftar Template Blog..^_^
1. http://www.eblogtemplates.com/
2. http://www.jackbook.com/
3. http://www.indosmart.blogspot.com/search/label/template
4. http://www.magznetwork.com/
5. http://www.freetemplate.widarto.net
6. www.simplebits.com

Semoga Bermanfaat Buat Semuanya..^_^.Mungkin Jika Sobat Memiliki Sumber Link Download Template Gratis Bisa di Share di Sini.

Senin, 09 April 2012

Mengenal Malware

Malware adalah kependekan dari malicious software atau software pengrusak, malware adalah program yang dibuat untuk merugikan, menyusupi dan merusak sistem komputer.

Pada tahun 1984, seorang ilmuwan bernama dr. Cohen mendefinisikan virus komputer sebagai program yang mampu menginfeksi program lain dengan cara menduplikasikan/menyisipkan kode virus pada program yang akan di infeksi.
Definisi tersebut berdasarkan tingkah laku program yang mampu mendiplikasikan dirinya sendiri  (self-replicating program) pada waktu itu. Saat ini virus telah berevolusi menjadi banyak karakteristik yang selanjutnya dikenal sebagai malware. Virus sendiri termasuk kategori Malware.
Virus komputer bermula pada tahun 1949, seorang ilmuwan bernama John von Neumann mengungkapkan teori self replicating program. Sampai pada 1960, suatu grup Programme mengembangkan game bernama corewars. Game ini dapat memperbanyak dirinya. Sejak itulah muncul opini liar tentang konsep serupa untuk menciptakan virus komputer
Ada beberapa kategori malware diantaranya sebagai berikut :
  • Virus, merupakan kata yang sering disebutkan untuk malware yang menginfeksi komputer. Sebenarnya dalam penggolongan malware, virus merupakan program jahat yang berkemampuan untuk menduplikasi diri dengan cara menginfeksi program yang sudah ada, contohnya Sality
  • Worm, menduplikasikan dirinya sendiri dengan cara memperbanyak dirinya ke flashdisk, jaringan lokal, Peer 2 Peer, IRC, Chat Messenger, hingga email. Contoh worm adalah brontok.
  • Trojan Horse/ Trojan, adalah program jahat yang diselipkan pada program umum, trojan tidak berusaha menarik pengguna karena umumnya di digunakan untuk tujuan jahat. Contoh Trojan adalah Exebinder.
  • Backdoor, pada umumnya backdoor memanfaatkan port yang terbuka untuk berkomunikasi keluar. Seiring dengan majunya teknologi malware, backdoor dapat menumpangi proses bawaan windows untuk mencegahnya tersaring oleh Firewall. Contoh dari backdoor adalah Back Orifice.
  • Hacktool, program ini digunakan hacker/scriptkiddies untuk melakukan penyerangan terhadap sistem. Contoh tujuan hacktool adalah mengebom server sehingga server tersebut tidak dapat diakses oleh orang lain. Contoh hacktool adalah Haktek.
  • Rootkit, menggunakan teknologi canggih untuk menyembunyikan dirinya, baik pada file, registry, maupun proses. Komputer yang terkena rootkit sulit dibersihkan karena sistem telah dimanipulasi oleh rootkit. Cara termanjur untuk mendeteksi rootkit adalah menscan komputer tanpa sistem aktif, misalnya melalui live OS. Contoh rootkit adalah HackerDefender.
  • Rogue application, merupakan jenis program yang mirip dengan program antivirus tetapi bertujuan mencari keuntungan dari komputer yang terinfeksi. Program ini seakan mendeteksi adanya infeksi dari malware, dan dan antivirus palsu tersebut meminta untuk membeli program agar dapat membersihkan malware tersebut. Pembelian ini tentu merugikan sang pembeli karena data pribadi kartu kredit pun terekam oleh situs yang dikelola oleh orang jahat. Industri antivirus palsu ini cukup berkembang pesat hingga sekarang karena keuntungan yang diperoleh cukup besar.
  • Joke program, adalah program iseng yang dibuat untuk memunculkan layar biru (BSOD) hingga pengguna panik. Program ini digolongkan sebagai malware oleh bnyak antivirus karena dapat membuat pengguuan menganggap komputernya rusak hingga mengganggu aktivitas pengguna.

Rabu, 04 April 2012

Mengenal Sejarah Internet

1.Pengertian Internet
1. Mengenal Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis
hingga yang dinamis dan interaktif.

2. Sejarah Internet

Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringanmelonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


3. Manfaat Internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai
akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:
  • . Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 
  • . Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

Selasa, 20 Maret 2012

Ganti Background Melalui CS3

Kamu Pengen ganti background foto??
gampang kok..
Yang dibutuhkan cuman:
  1. Foto yang mau di edit n' background yang mau dipakai…
  2. Photoshop CS3 (sperti yang saya pakai)
  3. Minuman n' makanan biar gak haus n' lapar…
Oke langsung aja yah kita mulai..

Cara 1 : 
 


Biar gampang langsung foto saya aja yah,,
 ini bakal jadi background fotonya.

 Cara 2 :Buka CS3 anda tekan L klik kanan n' pilih polygonal lasso tool

Cara 3 : Seleksi gambar anda memang disini kita butuh kesabaran, jika merasa sudah sedikit jenuh makan n' minumlah hidangan yang anda siapkan , setelah selesai klik kanan pilih layer via copy atau tekan Ctrl+C


Cara 4 : Buka background yang ingin anda pilih. contoh ini background yang saya ambil dari mbah google tadi. trus pastekan gambar tersebut, drag  sesuai keinginan anda


Cara 5 :Jreng,,jrenngggg,, ini dia hasilnya

ge mana keren kan??

Cara 6 :
>Klik file save 
> pilih format jpg atau yang lainnya lalu klik ok.

SELAMAT MENCOBA 





Kamis, 05 Januari 2012

Pilih Gadis Matematis atau Gadis Logis?

Pilih Gadis Matematis atau Gadis Logis?

Ada dua orang gadis, salah satu dari mereka cara
berpikirnya matematis (m) dan yang lainnya cara
berpikirnya mengandalkan logika ( l) . Mereka berdua
berjalan pulang melewati jalan yang gelap, dan
jarak rumah mereka masih agak jauh. Setelah beberapa
lama mereka berjalan....

M : Apakah kamu juga memperhatikan, ada seorang pria
yang sedang berjalan mengikuti kita kira2 sejak
tigapuluh delapan setengah menit yang lalu? Saya
khawatir dia bermaksud jelek.

L : Itu hal yang logis. Dia ingin memperkosa kita.

M : Oh tidak, dengan kecepatan berjalan kita seperti
ini, dalam waktu 15 menit dia akan berhasil menangkap
kita. Apa yang harus kita lakukan.

L : Hanya ada 1 cara logis yg harus kita lakukan,
yaitu berjalan lebih cepat.

M : Itu tidak banyak membantu, gimana nich.....

L : Tentu saja itu tidak membantu, logikanya kalau
kita berjalan lebih cepat dia juga akan mempercepat
jalannya.

M : Lalu, apa yang harus kita lakukan? Dengan
kecepatan kita seperti ini dia akan berhasil menangkap
kita dalam waktu dua setengah menit...

L : Hanya ada satu langkah logis yang harus kita
lakukan.. Kamu lewat jalan yang ke kiri dan aku lewat
jalan yang kekanan. Sehingga dia tidak bisa mengikuti
kita berdua dan hanya salah satu yang diikuti
olehnya.

Setelah kedua gadis itu berpisah, ternyata pria tadi
mengikuti langkah si gadis yang menggunakan logika
(l ). Gadis matematis ( m) tiba di rumah lebih dulu dan
dia khawatir akan keselamatan sahabatnya. Tapi, tidak
berapa lama kemudian, ga dis logika (l ) datang.

M : Oh terima kasih tuhan.. Kamu tiba dengan selamat.
Eh, gimana pengalamanmu diikuti oleh pria tadi?

L : Setelah kita berpisah dia mengikuti aku terus.

M : Ya.. Ya.. Tetapi apa yang terjadi kemudian dengan
kamu?

L : Sesuai dengan logika saya langsung lari sekuat
tenaga dan pria itupun juga lari sekuat tenaga
mengejar saya.

M : Dan... Dan..

L : Sesuai dengan logika dia berhasil mendekati saya
di tempat yang gelap...

M : Lalu.. Apa yang kamu lakukan?

L : Hanya ada satu hal logis yang dapat saya lakukan,
yaitu saya mengangkat rok saya..

M : Oh... Lalu apa yang dilakukan pria tadi?

L : Sesuai dengan logika... Dia menurunkan
celananya...

M : Oh tidak... Lalu apa yang terjadi kemudian?

L : Hal yang logis bukan, kalau gadis yang mengangkat
roknya larinya lebih cepat dari pada lelaki yang
berlari sambil memelorotkan celananya... So akhirnya
aku bisa lolos dari pria itu...
 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Online Project management